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本文共计2656个字,预计阅读时长10.6分钟。

作者:e 

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面板构成

  1. 攻击值=基础攻击值+n

基础攻击值=角色攻击值+武器攻击值

n=基础攻击值×(圣遗物攻击百分百+武器攻击百分百)+圣遗物攻击值

  1. 暴击率

主c暴击率达到60%才够用,就算爆伤很高有200%+,但是暴击率只有20%,通过计算100次攻击下的数学期望,你会发现还不如60%暴击率120%爆伤

  1. 暴击伤害

在暴击后打出的暴击伤害=基础伤害×(1+暴击伤害)

  1. 防御值,生命值

有一些角色技能需求防御值,生命值,但是一个需要攻击,双爆的主c圣遗物出了防御,生命,就叫歪了

  1. 充能

对于一些辅助性的角色需要频繁的释放大招技能,就需要比较高的充能。比如目前的行秋不需要他大招打一个很高的伤害,需要他频繁挂水,所以我目前配的双充能圣遗物。

放小技能,大招,打死一个怪,平a都会产出充能球,提高充能面板可以让产出的球提供更高的回复能量。部分主c也很需要充能,比如雷电将军。

  1. 元素精通

元素反应目前分三种,岩元素的结晶反应不谈,就是生成一个小护盾。

另外一类是倍率伤害,怪物身上附着水,你火元素伤害打就是1.5倍。

同理一共有四种倍率反应系数:

火打水1.5倍,火打冰2倍,水打火2倍,冰打火1.5倍。

伤害计算:基础伤害×【反应系数+(2.78×精通值÷(精通值+1400))】

例:200精通基础伤害1000,火打水,蒸发伤害会提高35%

1000×(1.5+0.35)

还有一种是剧变反应,伤害值只与角色等级和精通有关

火×雷=超载--范围伤害,击退,击飞

水×雷=感电--范围伤害,可以感电多名

冰×雷=超导--降低物理抗性

冰冻状态×(物理/岩)=破冰

风+(火,雷,水,冰)=扩散--使怪物附着扩散的元素

5种反应直接伤害同等条件下是4 : 2.4 : 1 : 3 : 1.2

5种反应的伤害值与角色打出来的基础伤害无关,也不存在倍率乘区

  1. 伤害加成

一般有对应元素伤害加成的圣遗物,魔女圣遗物等套装还有对应元素反应的伤害加成。

 

以上是面板构成,可以根据技能和角色定位有所侧重部分属性,但是不要一味堆单一某种属性,比如一个可以打反应的主c,就算3个圣遗物杯全是攻击杯,双爆不够,精通不够,伤害加成不够,依然效果不好。

 

 

 

 

 

铁打的辅助,流水的主c

首先一个定位是主c的角色养好了都是可以打几万伤害的,可以根据自己喜好养角色,提高上限的关键是辅助。一般的配队是一个主c,3个辅助或者一个主c一个副c两个辅助。

辅助养好了,主c打出来的伤害会高很多很多。

班尼特:加基础攻击值特别夸张,回血,破盾

(4星西风剑5星天空剑,4宗室圣遗物,充能,生命,治疗效果)

行秋:挂水,有一定伤害能力,减伤。

(四星祭礼剑专武,需要充能,也可以用打伤害的圣遗物)

钟离:特别特别高的盾,减抗,加伤

(三星黑缨枪专武,4千岩套圣遗物)

万叶:加伤,减抗,聚怪

(功能性辅助,按照元素精通加伤,越高越好,4 风套减抗)

砂糖:小万叶

云瑾:普攻加伤,六命加攻速

(4千岩套)

九条裟罗:6命雷系专辅,有一定伤害能力,加基础攻击值

五郎:岩系专辅加伤

莫娜:短暂爆发加伤

芭芭拉:挂水,回血

温蒂:聚怪扩散

七七:回血量巨大,有伤害能力(4海染套装)

心海:回血,自身有伤害,可辅可c

雷电将军:加快队伍循环,自身有伤害,可辅可c(鱼叉,4绝缘套)

申鹤:冰系专辅

重云:破水盾,有一定伤害能力

夜兰:挂水,加伤,有一定伤害能力,效果与行秋相似

以上是比较热门的或者常见的辅助。

 

破盾

火盾:水破

水盾:冰破

冰盾:火破

雷盾:冰破

岩盾:不用管,直接打

另外可以通过风扩散一个怪物的元素破另一个的盾

 

养成

角色拉到81级就不要往上拉了,武器80级,圣遗物五星都不要融,可能以后用得到,天赋按照对应的能力优先级升,比如行秋升小技能,大招,不用升平a。

打每日委托>打活动>打周本>打角色武器材料>打圣遗物>做世界任务>探索地图

觉得自己养的不够,到45级的突破任务就不要打,叫卡等级,经验会保留,世界等级每高一级,怪物就更难打。45级再刷圣遗物,到时候每次都会出五星。45级之前树脂不要用。

前8层深境螺旋不会刷新,3星100原石,后面养起来了打9到12层,每15天刷新一次,3星50原石,最高可以拿600原石

 

 

 

 

抽卡

 

原神up池抽卡机制是90发保底出金,这里有一半几率出常驻,一半出up,要是出常驻角色就是叫歪了。不过无所谓,常驻的基本上也都能用,喜欢就养。

90发每发概率不是一样的,类似于超几何概率,一般都不是90发才中,一般来说都是70几发出金,这是一个比较平均的值。

武器池水就太深了,先不建议碰。

所以前50发尽量十连十连的来,出多个紫色的概率比较大,比如这个池子里面有班尼特,要是能拿到班尼特就最好。

建议是抽up池,尘辉是优先换抽卡粉球,然后换抽卡蓝球。这个兑换次数每月可以刷新。要是前面90抽内歪了,那么接下来90内要是出金,就一定是对应up角色。

所以就算前面40发里面出金歪了也是赚的。

up池抽奖次数一直累计且多个up池次数是一起计算的不分up1,up2,到下个up池也会记录以前的抽卡次数。

当然要是前面一个90发没歪比如你50发出up宵宫,那么接下来就从头开始算,第一个90发内有一半几率歪,网上会有一些玄学抽卡方法,要是歪了,第二个90内就是必中up。

常驻池就是蓝球抽卡,计算方式与这个类似不过90抽内是出的常驻,可能是角色也可能是武器。且常驻池与up池抽卡次数记录不交叉,所以手上的蓝球想抽就直接抽。

 

经验之痰

突破用的石头不够可以去用星尘换一个材料然后转化

天赋升级的周本材料不够可以去转化

做一个浓缩树脂的任务,没时间清体力可以先存着。

出双爆圣遗物隔天再强化

刷圣遗物之前先搜玄学点位,真的有用

专业鸽子

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